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Gameplay

[gamɛplai]
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Définitions de « gameplay »

Gameplay - Nom commun

Gameplay — définition française (sens 1, nom commun)
Terme informatique emprunté à l'anglais, désignant l'expérience interactive et immersive vécue par un joueur lors de la pratique d'un jeu vidéo.
La ludologie mise quant à elle sur les mécaniques de gameplay pour faire passer les messages. L'interactivité est riche, mais peut-être s'opère-t-elle au détriment de la qualité de l'interprétation du message.
— Julian Alvarez, « Perspectives d'avenir »

Étymologie de « gameplay »

De l’anglais gameplay.

Usage du mot « gameplay »

Évolution historique de l’usage du mot « gameplay » depuis 1800

Fréquence d'apparition du mot « gameplay » dans le journal Le Monde depuis 1945

Source : Gallicagram. Créé par Benjamin Azoulay et Benoît de Courson, Gallicagram représente graphiquement l’évolution au cours du temps de la fréquence d’apparition d’un ou plusieurs syntagmes dans les corpus numérisés de Gallica et de beaucoup d’autres bibliothèques.

Citations contenant le mot « gameplay »

  • Les mécanismes de gameplay avancés pour Crash incluent la course au mur, le meulage des rails et le balancement de la corde. Les joueurs pourront contrôler Crash ou Coco pendant l’expérience de jeu pour sauver le multivers. De plus, Activision a révélé que le jeu offrira une perspective alternative de Neo Cortex, ce qui semble suggérer qu’il y aura une campagne alternative où Cortex est un personnage jouable.
    Breakingnews.fr — il est grand temps d'annoncer le lancement d'octobre, la bande-annonce est publiée
  • Invoquer un Bastion nécessite néanmoins « investissement et coordination » de la part d’un clan (il faut réunir les ressources nécessaires à son fonctionnement et son armement). Et parallèlement, il devient la cible des factions adverses – les bastions ont différents « points faibles » à frapper pour les détruire. On comprend l’enjeu de gameplay : donner un objectif aux clans les plus puissants (invoquer le Bastion) et offrir l’opportunité aux adversaires de répliquer.
    PlanetSide 2 — PlanetSide 2 - Des Bastions colossaux s'annoncent dans l'extension Escalation de PlanetSide 2 - PlanetSide 2
  • C’est vrai, cette version de Bop It! ressemble à The Child dont les fans de Star Wars sont tombés amoureux l’année dernière. Il a exactement le même gameplay où une commande audio vous dit de bop, tordre ou tirer la figure, devenant de plus en plus rapide et plus difficile à suivre au fil du temps. Vous pourriez tout aussi bien être ce Scout Trooper qui a frappé Baby Yoda à la tête.
    Breakingnews.fr — Baby Yoda Bop C'est l'un des jouets les plus étranges de «Star Wars» / Film
  • Ces nouvelles menaces viendront mettre le boxon au sein de Harlem, ce qui donnera à Miles l’occasion de tester ses pouvoirs, quelques peu différents de ceux de Peter. Selon les développeurs, le gameplay de Miles sera véritablement unique, avec des mouvements et une façon de se déplacer qui lui sont propres.
    ActuGaming.net — Spider-Man : Miles Morales livre quelques détails supplémentaires
  • Il s'agit d'éléments assez significatifs, le bruit des pas est un élément essentiel de gameplay qui n'était pour l'heure pas du tout au point, les claymores se sont avérées jusqu'ici extrêmement puissantes, trop puissantes, et les discussions en combat qu'un bon nombre de joueurs aimeraient pouvoir désactiver, dans tous les modes.
    Dexerto.fr — Les bruits de pas et les claymore vont être patch sur Call of Duty : Modern Warfare | Dexerto
  • Les Lumeris sont les marchands de l’espace, ils achètent et vendent tout ce qui est commerçable. Y compris les planètes. C’est une race au gameplay intéressant, qui ne possède pas de vaisseau colonisateur… S’ils ont la technologie pour habiter une planète… ils l’achètent.
    Jeux-vidéo — Endless Space 2 - Présentation d'Endless Space 2 - Jeux-vidéo
  • En matière de jeux, on est souvent attiré par un concept-clé. Par un élément de gameplay qui semble faire toute la différence ou un univers que l’on a vu nulle part ailleurs. C’est d’ailleurs souvent ce seul élément qui fait office d’effet “waouh” et qui retient le joueur lors des premiers instants. Mais comment entretenir ce plaisir pendant des heures ? C’est là toute l’importance des détails.
    Jeuxvideo.com — Billet : “Pour étirer le plaisir de jeu pendant des heures, il faut savoir manier l’art du détail” - Actualités - jeuxvideo.com
  • Le gameplay est simple, mais efficace, et les contrôles sont agréables. Il s’agit principalement d’un platformer où il faut éviter des pièces et utiliser son fouet ou d’autres armes qu’on peut débarrer pour se débarrasser des ennemis. Soyez cependant avertis que la jouabilité est plutôt lente; ce n’est pas un jeu d’action frénétique et il n’est pas question d’y aller le plus rapidement possible. Et c’est tant mieux. Dans Sydney Hunter, on a envie de prendre notre temps, et il est important de le faire pour trouver les secrets qui vont s’avérer essentiels à votre progression.
    RDS Jeux vidéo — Sydney Hunter and the Curse of the Mayan : authentiquement rétro


Sources et ressources complémentaires

SOMMAIRE

Source : Google Books Ngram Viewer, application linguistique permettant d’observer l’évolution au fil du temps du nombre d'occurrences d’un ou de plusieurs mots dans les textes publiés.